D16 Group Spacerek v1.1.1

Spacerek 核心的混合算法将模拟虚拟空间融合到动态延迟网络中,生成具有逼真早期反射的混响尾音和具有可单独调节的 ER 和 LR 预延迟时间的算法密集后期反射。数十种模拟房间类型可容纳大厅、塔楼、房间、隧道等,每个房间都集成了各种预设立体声麦克风和扬声器设置,构成了 114 个混响模型列表。每个混响模型都预先配置为左右或中侧立体声操作 Spacerek 还允许使用简单的三通道混音器平衡直接信号、早期反射和后期反射。在 Tilt EQ 和 Low Cut 滤波器模块的顶部,提供了对整体尾部的最终整形。

主要特点:

混合房间混响算法,结合用于早期反射的虚拟空间混响模拟和用于后期反射的动态延迟网络
114 种混响模型,包含数十种房间类型,每种类型都有多个麦克风和扬声器设置。
直接信号/早期反射/后期反射混音器
每个通道的音量控制。
每个通道的平衡控制,具有由混响模型决定的 LR 或 MS 立体声模式。
早期和晚期反射的独立预延迟控制。
倾斜均衡器。
低切滤波器,为中音和/或侧立体声组件独立激活。
64 位内部处理。
基于标签的预设浏览器。
可调整大小的 GUI。
MIDI Learn 可轻松分配控制器。

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