Samplecraze Shaping Drum Sounds for Layering

Shaping Drum Sounds for Layering 是一个视频教程,介绍了如何使用包络整形器、标准化和截断来优化底鼓样本以进行分层任务。

在开始对鼓声进行分层之前,您需要采取几个步骤来确保所有样本的音量相同,并在样本前后删除所有死区。这是一种称为“打顶和拖尾”的老派技术。Topping 是指将音频标准化为指定的上限值(通常略低于 0),tailing 是指去除死区并在需要时应用淡出。

如果您想复习规范化过程,那么这个免费的视频教程应该会有所帮助:规范化 – 它是什么以及如何使用它

如果您想分层样品,这些准备步骤很重要。让所有样本开始时间从 0 开始并匹配增益可确保您可以分层而不会出现任何时间和电平问题。此外,通过确保样本从 0 开始,我们保证所有样本的触发都是相同的。最糟糕的情况是有两个样本在不同的时间和不同的体积开始。

一旦我们完成了鼓样本的顶部和尾部,我们就可以使用包络成形器工具来塑造每个声音以满足我们的需求。很多时候我会使用包络工具去除底鼓声音的起音成分,并用另一个鼓声音的起音成分替换它,或者我可能会使用军鼓声音的起音并将其与底鼓的主体分层. 通过使用包络工具,我们可以删除鼓声的任何部分并将其用于另一个鼓声。可能性是无止境。

在Shaping Drum Sounds for Layering 视频中,我向您展示了Old School 的“topping and tailing”技术,它指的是截断样本的开始和结束时间并将其标准化。我将向您展示如何使用 Soundforge 中的包络工具来塑造鼓声。我一步一步解释每一个过程。

本视频中使用的插件:

Sound Forge

本视频涵盖的主题:
•什么是 ADSR 元素
•如何创建元素
•使用包络生成器来塑造元素
•如何使用音频编辑器
•顶部和拖尾

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